안녕하세요 코로나토토입니다. 오늘은 E스포츠토토에 관하여 설명드리겠습니다.
E스포츠 라는 것은 Electronic Sports의 약자 입니다. 보통 E스포츠 라고 부르거나 혹은 사이버 스포츠 라고 이야기를 합니다. 단어를 해석해 보면 ‘전자스포츠’ 라고하며 온라인 상에서 즐기는 게임들을 스포츠 경기로 재 해석한 것으로 볼 수 있습니다. 물론 우리가 기존에 알고 있는 몸을 사용해서 펼치는 일반적인 스포츠와는 다르게 정식적 이라던지 컨트롤과 같은 능력 위주로 진행되는 경기들이기 때문에 보통의 스포츠경기 들과는 결이 조금 다르다고 볼 수 있습니다.
온라인PC로 진행을 하던 게임은 그저 오락이라는 틀에서 벗어나지 못하고 사람들에게 천대받는 시기가 있었습니다. 하지만 90년대를 넘어가면서 게임산업에 대한 분야가 크게 확장되기 시작하였고 빠른 속도로 발전을 하게됨에 따라서 ‘프로게이머‘라는 직업이 만들어지게 되었습니다. 그만큼 사람들의 인지도와 인기를 게임이 얻기 시작한 것입니다. 이후 게임에 대한 인식이 좋은 쪽으로 변화하게 되면서 E스포츠라는 단어가 등장하기 시작하였습니다. 특히 우리나라 에서는 스타크래프트의 인기가 커짐에 따라서 E스포츠에 대한 인기는 거의 폭발하는 수준까지 도달했다고 볼 수 있습니다.
세대가 흘러가며 이 스타크래프트를 이용하던 세대들이 중심이 되는 시대가 오게 되었고 이로 인해서 E스포츠에 자본력이 투여되는 결과를 만들어내자 스타크래프트 뿐만 아니라 오버워치 리그오브레전드와 같은 게임들의 판이 확장되기 시작하였고 이로 인해서 사람들은 E스포츠에 열광하게 되었습니다. 그러자 자연스럽게 게임에 대한 카테고리가 생겨나고 서로간에 경쟁을 하는 요소들이 추가되면서 이제는 프로, 아마추어와 같은 선수들에 대한 구분이 만들어지게 되었습니다.
1990년 인터넷의 보급이 활발해 지면서 PC게임들에 대한 수요가 급증하게 되었습니다. 처음에는 혼자서 이용할 수 있는 유즈맵 형태의 게임들 그리고 AI와 게임을 즐기는 구조가 만들어지기 시작하였지만 점차적으로 서버를 통한 개방향의 네트워크를 구현하게 되면서 인터넷 게임들에 대한 수요는 급증하게 되었습니다. 그로 인해서 실제 사람들이 게임에 접속하여 서로간에 대결을 하거나 전략을 구사하며 경쟁을 하는 형태의 온라인 스포츠 게임이 탄생하게 됩니다.
이후 1997년 E스포츠의 가장 중요한 역할을 했던 PC방이 오프라인 매장 형태로 빠르게 보급되게 됩니다. 이렇게 자신의 집에서 게임을 즐기기 어려운 사람들을 쉽고 저렴하게 참여할 수 있게 해주는 PC들이 보급되면서 더욱 온라인 게임에 대한 접근도는 높아졌고 사람들의 관심 속에서 빠르게 성장하게 되었다. 그러자 문화체육관광부는 한국의 E스포츠협회 라는 것을 설립하게 되었고 이후 E스포츠에 대한 성장이 본격적으로 성장할 발판을 마련하게 되었다고 한다.
2010년대에 들어서는 E스포츠를 시청하는 시청자들의 분포가 급격하게 늘어나기 시작하였으며 이로 인해서 경기마다 부여되는 상금의 숫자도 크게 늘어나게 되었습니다. 이후 다양한 토너먼트 경기들이 빠른 속도로 늘어나게 되면서 여러가지 게임들이 E스포츠의 종목에 포함되기 시작하였다고 합니다.
수많은 E스포츠 게임들이 생겨나자 이를 보고 있던 사설토토사이트도 E스포츠에 뛰어들게 됩니다. 그로 인해서 다양한 게임경기의 결과를 예측하는 형태의 배팅들이 만들어지게 되었습니다. 롤을 예로 들자면 처음 밴픽되는 챔피언이 어떤 것인지 고르는 배팅, 경기가 진행되면서 어떤 팀의 골드가 더 우세할지에 대한 배팅, 용이라던지 남작과 같은 오브젝트를 어떤 팀이 많이 가져가는지에 대한 배팅과 퍼스트블러드, 첫 포탑, 킬수 등등 경기를 진행함에 있어서 변동, 결정되는 다양한 요소에 대해서 배팅할 수 있는 것들이 등장하게 되었습니다.
물론 이러한 E스포츠 배팅은 리그단위의 배팅, 토너먼트 단위의 배팅, 팀 단위의 배팅 식의 큰 단위로 나뉘어지게 되었고 일반적인 스포츠배팅을 하는 것 처럼 각 경기를 진행하는 부분에서 참여하는 선수들에 대한 기량, 감독, 선택되는 챔피언, 맵, 경기전적 들을 확인하고 분석하면서 해당 경기가 어떤 결과를 만들어낼지에 대해 구체적인 분석을 하고 예상을 하여 배팅을 진행하게 됩니다.
E스포츠의 가장 메인이 되는 종목이라고 볼 수 있는 리그오브레전드는 이제 거의 모르는 사람이 없을 정도로 유명한 MOBA장르 게임으로써 지금 전세계 적으로 가장 많은 유저들을 확보하고 있는 게임으로 알려져 있습니다. 그리고 리그오브 레전드는 롤드컵이라는 시즌이 시작되면 일반적인 스포츠배팅보다 더욱 많은 배팅이 진행되기 때문에 E스포츠에서는 가장 압도적인 인기를 거두고 있는 게임이라고 볼 수 있습니다.
오버워치는 스타그래프트를 만든 블리자드라는 게임사에서 만들게된 FPS 형태의 게임입니다. 5:5로 팀을 구성하여 다양한 영웅들 그리고 각 영웅들의 역할과 능력이 달라 전략을 구성하는데 있어서 상당한 재미를 더하는 게임이고 게임 내에서는 아이템이라는 요소가 없기 때문에 개개인의 실력 쪽으로 상당히 치우쳐져 있는 게임이라고 보시면 좋습니다.
도타에 대해서 잘 모르시는 분들이 많이 있기는 하지만 리그오브레전드가 생기기 이전부터 엄청난 인기를 끌고 있던 AOS장르의 게임 입니다. 게임의 대부분 요소는 롤과 비슷한 형태로 진행되며 단순히 캐릭터들과 능력 아이템이 롤과 조금 다르다고 보시면 좋습니다. 하지만 롤에 비해서 진입장벽이 조금 있는 편이라 처음 게임을 즐기고 나서 꺼려하시는 분들이 꽤나 있습니다.
아직까지 E스포츠는 베트맨 토토에서 배팅항목 으로써 제공을 하고 있지 않습니다. 그렇기 때문에 국내에서 E스포츠 배팅을 하기 위해서는 일반 사설토토사이트를 이용할 수 밖에 없다는 것입니다.
하지만 국내에서 운영되는 대부분의 사설토토사이트는 먹튀에 대한 위험성이 너무나도 높다는 부분도 있고 배당률 이라던지 과도한 롤링을 요구하는 곳들이 꽤나 많아서 왠만해서는 이용하지 않으시는 것을 추천드리긴 합니다. 이런 부분들을 적극반영하여 추천 드릴 수 있을만한 곳은 해외의 토토사이트를 추천 드립니다. 기본적으로 해외의 토토사이트는 합법적으로 운영이 되고 있어서 먹튀에 대한 위험성이 현저하게 떨어지고 최근들어 리그오브레전드와 같은 E스포츠에 대한 인기가 워낙에 대단하다 보니 해외토토사이트 에서도 E스포츠에 대한 항목들을 하나씩 반영하고 있습니다.
게다가 국내에 있는 사설토토사이트들 보다는 유저들이 더욱 자유롭게 배팅을 하는 것이 가능하고 배팅에 대한 전략과 선택의 폭이 워낙에 넓어서 손쉽게 즐기는 것이 가능하다는 장점도 있습니다.